淺嚐暴雪手遊《暗黑破壞神 永生不朽》,用手機玩暗黑3的fu有夠強烈!
要說有什麼手遊在初次發表就被玩家給噓爆,《暗黑破壞神 永生不朽》絕對是印象最深的一款。背負著一個初期不被看好的印象,加上暴雪這一年多來企業人事與形象的風風雨雨,令人對《暗黑破壞神 永生不朽》不知道該不該興奮地期待。而這款經歷了數年間的研發,即將於6月23日上市的話題作品,玩起來是否夠有新意、夠有暗黑系列的風格呢?在得到體驗機會後,試玩了一陣...初步感想就類似在手機上玩暗黑3的感覺吧XD!
《暗黑破壞神 永生不朽》的劇情背景設定在《暗黑破壞神 II》和《暗黑破壞神 III》之間,泰瑞爾摧毀世界之石後下落不明(但還沒變成隕石摔到崔斯特姆大教堂),而世界之石碎片依舊蘊藏著強大力量並且腐化著世界,迪亞布羅的手下企圖使用這股力量重新召喚迪亞布羅。
無論是《暗黑破壞神 II》還是《暗黑破壞神 III》,玩家數都超級多,對於這兩代的故事應該都知之甚詳,所以玩家們在《暗黑破壞神 永生不朽》裡有點像是經歷一場外傳故事的感覺?大概就像《俠盜一號》在《星際大戰》系列中的定位吧,雖是外傳,但故事上是與前後代銜接上的。
進入遊戲後首要自然是創建角色。《暗黑破壞神 永生不朽》中目前有六個職業可選,分別是野蠻人、聖教軍、狩魔獵人、武僧、死靈法師、秘術師...嗯,除了沒有巫醫,其他全是《暗黑破壞神 III》裡的職業。這六種職業都有男女性別可選,選角動畫也各自不同但都滿帥的。
野蠻人
秘術師
狩魔獵人
武僧
聖教軍
死靈法師
麥編一直以來最愛的暗黑破壞神職業是野蠻人,這次也以野蠻人的創立來開始。就如同現今大多角色扮演和冒險類型手遊一樣,玩家可以客製化自己角色的外貌。系統有預設三個風格不同的五官造型,想要更細部的調整也可以。
臉型、髮型以及臉上的眼影都有不少選項可以慢慢組合,雖說實際在戰鬥中根本不太會注意到自己角色的造型,但就捏一個自己感覺最帥氣或最威猛的出來吧~
除了臉部外觀,也可以預覽幾套裝備穿在身上的風貌。畢竟《暗黑破壞神》系列就是款打裝備打寶的遊戲,裝備穿上去戰力和帥氣度的提升同等重要XD
接下來就隨著劇情進入遊戲,系統提醒要用雙手遊玩...左手控制方向,右手負責按技能、對話跟撿東西等等,動作遊戲主流配置。
主角搭著小船前往城鎮,令人想起當年《暗黑破壞神 III》剛開場時角色在山坡登場,然後一路殺些殭屍就走進崔斯特姆的回憶啊~
剛開始會遇到些殭屍跟蜘蛛,但很快就會冒出大隻傢伙了,不得不說畫面整體的質感跟《暗黑破壞神 III》幾乎一樣,怪物呈現的噁心程度、技能光影和特效也如出一徹,就是在手機上玩《暗黑破壞神 III》的視覺感。
技能施放、喝藥水與撿拾物品的按鈕都集中在右側,除了紅藍球靠近就能吃到外,裝備類要靠自己手動撿起。地面上的金色腳印則是在指引玩家前進的方向。
右手按鍵區可以隨著升級而學到更多技能而替換,有些技能在施放時要拖動施放範圍,右手會蠻忙碌的。
裝備方面,呈現的樣貌是不是跟《暗黑破壞神 III》超級像?跟本就是了吧哈哈。當撿到的裝備比身上穿的更強,系統也會有顯示以方便玩家直接更換。目前只要打到藍色字裝備就會比白字裝備要強上不少,這也是讓人想起剛開始玩《暗黑破壞神 III》的感受,先拚出全身藍裝再說~
就剛開始展開的劇情來說,遊戲節奏算快的,很快就會面對許多怪物與詭譎場景,也因為怪物都還不強所以可以順順通過並且升級,藉此替換些技能來嘗試新打法。
畢竟是手遊,所以在技能施放方面跟過去在PC上玩《暗黑破壞神 III》有一定差異,但若是常玩手遊的朋友應該很快就能適應,並沒有太複雜的玩法,堪稱無痛上手。
較大型的怪物施放技能前會有影響範圍提醒,不要太手殘或貪刀應該不至於難打,不過相信到了中後期還是很倚重裝備的強度,畢竟這系列作品真的是很看裝備好不好,透過裝備特效的輔助才能順順過關。
若問我實際玩起來到底有什麼感想,我想就如前言所說的,整體視覺跟風格幾乎都跟《暗黑破壞神 III》一致,原本期待會不會在剛開始就展現些令人耳目一新的設計跟風格,但初步的體驗是沒感受到。直白點說,就是一款在手機上可玩的《暗黑破壞神 III》,也不是什麼致敬作品,因為它是正統官方設定的劇情。對這結果並不感意外,只能說如果很期待是一款嶄新遊戲,有著別出心裁的驚喜設計,那多半會大失所望;但如果你本身就很愛《暗黑破壞神 III》的玩法,那麼《暗黑破壞神 永生不朽》絕對會是你的菜,因為又可以在一個新作品上重新展開冒險、累積裝備,再次把自己的角色打造得又帥又強。
也因為是非常初期的體驗,到底在遊戲過中會出現什麼樣的傳奇武器跟套裝效果還不能得知,但絕對會是能否持續吸引玩家加入的主要原因,這就要等正式上市後才能慢慢揭開神秘面紗了。
在《暗黑破壞神 III》裡領了便當的老角色迪卡凱恩,我們又再次見到他了!
由於劇情是夾在已推出的兩代中間,所以這類似外傳的劇情是否能引人入勝也挺讓人好奇。雖說期待一款手遊要有什麼厲害劇情好像有點為難,但畢竟是暴雪的傳奇IP,還是希望有個吸引人的可歌可泣故事啊~
什麼?玩《暗黑破壞神》就是無止盡的打裝備誰管故事?是啦這樣的玩家確實也不少,那也是一種主流,而且系列作當主線劇情破完確實就是一路追求傳奇武器裝備的旅程了,也很期待作為打寶遊戲到底《暗黑破壞神 永生不朽》能不能讓玩家滿意?值得好好觀察呢。
《暗黑破壞神 永生不朽》將於6月23日正式上市,你會準時參與這場與惡魔的大戰嗎?