與阿薩斯再次相見!《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版今年下旬登場!
作為《魔獸世界》歷來最經典、最受歡迎的一部資料片,《巫妖王之怒》運營的那段期間可說是全球許多玩家的共同回憶,也稱得上是《魔獸世界》最顛峰的歲月。暴雪近日宣布《魔獸世界》經典版將於今年下旬推出《巫妖王之怒》,只要擁有《魔獸世界》遊戲時間的玩家都可免費暢玩,想重溫當年死亡騎士初誕生的悸動,又或是在北裂境不斷與天譴軍團奮戰,直至寒冰王冠面對巫妖王阿薩斯,都可以在經典版裡和一眾懷舊玩家共同達成!
《魔獸世界:巫妖王之怒》是在2008年首次推出,故事的主軸圍繞在從橫跨《魔獸爭霸》一路到《魔獸世界》的悲劇英雄阿薩斯,從王子到墮落,再成為人人畏懼的巫妖王,儘管是反派角色卻有著超高人氣,暴雪對他的刻畫也非常深入人心。正因為太受歡迎,所以當年這部資料片可說是在全球玩家的期待中登場,也在眾玩家的奮戰下讓劇情告一段落,親眼見證巫妖王的殞落。
《魔獸世界:巫妖王之怒》預計於今年下旬上線,玩家只要擁有《魔獸世界》剩餘遊戲時間都可免費遊玩。玩家會從北裂境的北風凍原或凜風峽灣出發踏上旅途,並見證魔獸系列最廣為人知的一段故事劇情,最終前往寒冰皇冠擊敗巫妖王。兩個陣營的玩家在等級55後可選擇創立死亡騎士這個《魔獸世界》史上第一個推出的英雄職業;玩家可使用這個銘文學技能來記錄神秘的雕紋,進而改變物品的外觀或是調整法術和技能的屬性,或可製作出強力的飾品和副手物品,全新的成就系統也將讓玩家在累積遊戲進度的過程中,有機會收集到全新系列的獎勵。
《巫妖王之怒》當年具有的地城與團隊副本也將陸續推出,重溫阿茲歐-奈幽和斯坦索姆的抉擇等經典5人地城,並能集結10人組成副本團隊進攻納克薩瑪斯,這是《魔獸世界》當年版本前夕更新時,原版40人團隊副本的重製版。玩家等級上限將提高至80級,資料片推出前也可購買70級角色直升服務。當年原版《巫妖王之怒》資料片所推出的美容沙龍功能也將新增性別轉換的功能,並可花費遊戲內金幣來調整外觀,而非一定必須使用現金付費購買。
本次台灣媒體也透過視訊訪問了《魔獸世界》經典版設計團隊資深系統設計師 Kris Zierhut(左)及首席軟體工程師 Brian Birmingham(右),帶來了《巫妖王之怒》經典版的更多內容說明。
Q:現在有玩家當年可能沒有機會體驗過《巫妖王之怒》,可否請團隊分享是否有針對這次經典版的《巫妖王之怒》做出什麼系統上的優化或調整,吸引這些玩家加入嘗試?
A:我們針對經典版《巫妖王之怒》所做出的優化跟調整,其實並非是為了吸引現在的玩家,我們希望能讓喜歡《魔獸世界》和《魔獸世界》經典版的玩家的特性都能有所發揮,讓他們在各自喜愛的遊戲裡展現差異。例如地城搜尋器較受現代玩家喜歡,因為可以爭取時間盡快組隊冒險,但如果是經典版或傳統玩家,就會更習慣透過慢慢溝通而尋找到隊友,更強調慢慢組成一個團隊進而探險的過程。為了維持這樣的風格與風貌,所以我們不會在經典版中加入地城搜尋器。
另外補充一點我們所做出的調整。當年《巫妖王之怒》上市時,玩家必須等伺服器更新開放了才能創立死亡騎士,當其他玩家都在從70級練往80級的路上,死亡騎士卻必須度過新手時期的55~58級。這次將會在前夕事件發生,可能離改版多達六週前就會開放讓玩家創立死亡騎士,讓玩家在資料片正式更新時即能跟朋友一起去探險。
Q:在宣傳影片中,製作人有提到針對地城搜尋器的調整。可否分享更多此項調整的背景緣由呢?
A:在《魔獸世界》經典版還沒推出,只是在討論階段時,我們就探討過如果能一直熱門到推出《巫妖王之怒》的話,要不要在當時就把地城搜尋器放進遊戲裡?但其實在當時我們就決定不這麼做,因為對老玩家來說,透過慢慢與玩家交流與溝通而找到夥伴、組成隊伍,無論是因為需要而求助於其他玩家或自己的工會,是很重要的體驗,我們想保留這樣的體驗感。
Q:可否請團隊分享為什麼決定重新剪輯本次的預告影片?
A:我們相信玩家們對當年《巫妖王之怒》的前導影片都還印象深刻,如果這次在經典版也能創造同樣的感動,那一定會是很震撼的,能讓玩家想起當年的熱血往事。所以一開始當看到冰錐、冰塊時,老玩家一定會馬上認得,當聽到那些低語時也會立刻喚醒回憶;對於新玩家會不清楚典故,但會感到好奇而被吸引進故事。最後出現「阿薩斯」時,隨著戰鼓聲響起,看到當年的畫面重現,會創造出讓人起雞皮疙瘩的感覺,我們希望這次的影片能達到這樣的效果。
Q:由於當初《巫妖王之怒》的宣傳影片實在太過經典,在製作經典版的新宣傳影片時,想問問研發團隊的心情與想法?
A:剛開始討論如何製作這次的新影片時,製作團隊成員都很興奮,也有人提到是不是要做出北裂境的全景圖?也有人提到是不是將阿薩斯早年的圖像放進去,但後來我們還是決定完全以阿薩斯為主,因為《巫妖王之怒》就是阿薩斯的故事,所以讓他的從身為王子到墮落、乃至於最後被玩家終結,以他的一生來貫穿整個影片。
Q:經典版的更新步伐會否和現有的《魔獸世界》並排進行,會刻意保持兩者距離還是按工作進度推行?有的玩家覺得經典版應該停留在無印版本,一直更新下去好像會離現有版本越來越近,不太符合部分玩家對經典版的認知?
A:目前來說正式版跟經典版的《魔獸世界》的底層程式碼和引擎是共用的,有介面和UI相關的更新基本上我們會刻意錯開。至於資料片版本的更新進度上,目前更新步調沒有定調,還需要製作團隊共同討論。
Q:今次玩家能否獲得之前拿不到的霜之哀傷呢?
A:這可能沒有辦法(大笑),因為當玩家打敗巫妖王時霜之哀傷就碎裂了,而巫妖王的靈魂寄宿在劍裡。至於能不能拿碎片來鑄成影之哀傷...這要看之後怎麼安排了。
Q:開發團隊有提到這次新增了一些可供修改的造型,這些新造型是收錄到哪個版本?或是完全新增的呢?
A:當初的版本玩家可以透過美容沙龍功能來改變髮型,若想改變臉型跟性別必須付費;這次我們把這功能放在遊戲裡,讓玩家以金幣來付費就好。造型版本的話,就是會收錄至《巫妖王之怒》的版本。
Q:有計畫花多久的時間才會開放寒冰王座的副本?
A:在開放寒冰王做之前,玩家必須先通過納克薩瑪斯等的副本,每個副本也多需要一至兩個月的時間,我們也希望玩家能花時間累積裝備,直至最後挑戰巫妖王,所以會需要不少時間。
Q:可否請團隊分享在更新原本的40人團隊副本勇闖納克薩瑪斯到10人版本時,有沒有什麼特別的故事或挑戰?
A:這個過程中,我們和當初設計納克薩瑪斯副本的原設計師有密切的溝通,確實也做了不少調整,舉例來說原本需要讓牧師精神控制敵人來坦傷的關卡,現在來看沒法一定有那麼多牧師在陣中,所以改成場地上會有裝置來控制敵人,藉此解決職業人數的困擾,但也會少了很多戰鬥中可能發生的插曲。四騎士的部分,原始的戰鬥幾乎需要將近10個坦克才行,現在則改成只有前兩個需要死亡騎士需要坦,但這個改動之中就會有許多要調整的地方。
Q:阿薩斯深受玩家喜愛,也包括他的系列周邊商品,像是當年的霜之哀傷、雕像、頭盔...等。伴隨經典版的到來,請問會有更多的周邊商品嗎?
A:我們知道阿薩斯有多受歡迎,我們也都是收藏迷。如果能夠推出更多周邊商品,我們也絕對舉手贊成!另外一提,現在有《巫妖王之怒》的桌遊,推薦大家可以玩玩看。